Top articles

  • Gestion de la souris et affichage de bmp

    12 août 2008 ( #Premiers pas avec SDL )

    Maintenant que l'on affiche une fenêtre, voyons comment la remplir.... Tout ce passe ici : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/morpion/part2/ On notera la création d'une classe pour gérer le jeu. La fonction main se contente donc de gérer...

  • Profession : chef de projet

    25 novembre 2008 ( #Gestion de projet )

    La réalisation d'un jeu vidéo est quelque chose de relativement complexe, dès lors que l'on souhaite produire quelque chose de qualité. Cela implique aussi généralement de coordonner les intervenants des différents métiers requis, qu'ils soient techniques...

  • L'immersion dans le jeu video

    08 août 2008 ( #Conception )

    Voici un document qu'il m'a été donné de lire. www.aldyss.com/memoire.pdf Je le trouve particulièrement intéressant et je vous le propose donc. Il traite des moyens utilisés pour que les joueurs s'immergent (émotionnelement parlant) dans les jeux videos....

  • Optimisation - partie I : Avant propos

    14 août 2008 ( #Programmation )

    En parlant d'optimisation si tôt, on pourrait croire que je mets la charrue avant les boeufs : pour optimiser un programme, ne faut-il pas déjà avoir le dit programme ? Certes, mais pas seulement.... Je fais partie de ces personnes qui pensent qu'il est...

  • Game Design Document - Partie 4

    05 novembre 2008 ( #Game Design Document )

    2.2.1. Description générale Ce chapitre, devant rester relativement bref sert d’introduction à la suite. La description générale de la jouabilité va donc consister à donner une vue d’ensemble de cette dernière. Plus simplement, on décrira grosso-modo...

  • Gestion des documents

    29 septembre 2008 ( #Gestion de projet )

    Lors de réalisation d'un projet collaboratif, de nombreux documents sont émis et échangés entre membres du groupe. Afin de s'y retrouver, il est important de fixer certaines règles qui auront comme principaux objectifs de limiter la profusion de formats...

  • Game Design Document - Partie 10

    22 avril 2009 ( #Game Design Document )

    2.2.9 Gestion de la difficulté En relation directe avec la gestion de l'apprentissage, on trouve la gestion de la difficulté. La difficulté est au gameplay ce que sont les rebondissements au scénario : elle doit être source de motivation pour le joueur...

  • Complément sur le bitmap

    02 avril 2009 ( #Programmation )

    1- codage RLE Le codage RLE (Run Length Encoding), consiste à coder une première valeur correspondant au nombre de fois où la seconde est répétée. Concrètement, il se traduit de la façon suivante : Octet 1 : valeur de 1 à 255 : répéter autant de fois...

  • Première fenêtre

    04 août 2008 ( #Premiers pas avec SDL )

    J'attaque maintenant la première partie du tutorial : Ouvrir une fenêtre avec SDL : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/morpion/part1/ . Tout est clairement expliqué ... Il suffit de recopier le source, sans oublier de terminer la procédure...

  • Profession : directeur artistique

    29 décembre 2008 ( #Gestion de projet )

    Au même titre qu'un journal, un livre ou un CD de musique, les qualités visuelles et sonores d'un jeu sont des éléments primordiaux : ils constituent les premiers éléments avec lequel le joueur sera en contact, avant de pouvoir profiter du jeu. Cela se...

  • Gestion des risques

    03 décembre 2008 ( #Gestion de projet )

    La gestion des risques est un élément important dans la gestion de projet : elle doit permettre, d'une part, de limiter la survenance, et, d'autre part, de limiter l'impact, des différents écueils qui ne manqueront pas de survenir tout au long de la vie...

  • Ecriture d'un scénario : les bases

    21 avril 2009 ( #Conception )

    Les fondamentaux relatifs à l'écriture d'un scénario de jeu vidéo restent les mêmes que pour d'autres supports, comme les livres ou les films. La seule vraie différence est la possibilité que peut avoir le scénariste, de profiter de l'aspect interactif...

  • Présenter son projet

    06 août 2008 ( #Conception )

    En toute logique, et pour tout projet digne de ce nom, que ce soit pour la réalisation d'un jeu vidéo, la création d'une entreprise, la construction de sa maison,... Il y a toujours une phase de réflexion préalable à réaliser, une phase pendant laquelle...

  • Game Design Document - Partie 9

    23 mars 2009 ( #Game Design Document )

    2.2.7 Gestion de l'apprentissage et aides Dans les paragraphes précédents, il a fallut décrire point par point tous les éléments avec lesquels le joueur sera en interaction. Des règles ont aussi été édictées afin de gérer le monde virtuel que sera le...

  • Game Design Document - Partie 8

    12 mars 2009 ( #Game Design Document )

    2.2.6 Description des modes de jeu Les éléments de bases et leur gestion bien définie, il faut ensuite décrire avec autant de précision quels seront les objectifs à remplir en terme de jeu, et comment ses objectifs seront gérés par le jeu. Donc, par mode...

  • Game Design Document - Partie 6

    21 janvier 2009 ( #Game Design Document )

    2.2.4 Données statistiques et physiques Ce chapitre aborde d'une façon très concrète les différents éléments du jeu avec lesquels le joueur pourra interagir. Une fois tous les éléments d'interaction définis, il va falloir décrire comment le jeu va gérer...

  • Game Design Document - Partie 3

    23 octobre 2008 ( #Game Design Document )

    2. Mécaniques de jeu Dans cette seconde phase de réalisation du Game Design Document, on décrira avec le plus de précision tout ce qui touche à la jouabilité. On y abordera donc des éléments variés : gestion des menus, description du jeu proprement dit,...

  • Changement d'objectifs

    23 octobre 2008 ( #Divers )

    Manquant de temps pour poursuivre mon apprentissage de la programmation de jeu, je m'attacherai à détailler le contenu d'un Game Design Document type.

  • Absence

    19 mai 2009 ( #Divers )

    Suite à une augmentation notable mon activité professionnelle, je suis dans l'incapacité de poursuivre la rédaction d'articles pour le moment. Dès que cela ce sera un peu calmé, je reprendrai en main ce blog.

  • Pour toi... Lecteur

    27 novembre 2008 ( #Commentaires sur le blog de Tito )

    Voici une rubrique dans laquelle vous pourrez poster vos commentaires relatifs à ce blog : ce que vous en attendez, ce que vous appréciez et ce que vous appréciez moins,... Soit tout ce qui touche à ce blog, sans pour autant être relatif à l'un des articles...

  • Absence

    01 septembre 2008 ( #Divers )

    Pour cause de déplacements professionnels, je ne mettrai pas à jour ce blog avant le 15 septembre.... Voir pas avant le 29 septembre... Ca bosse dur en ce moment.

  • Absence

    05 décembre 2008 ( #Divers )

    Je ne serai pas en mesure de mettre à jour mon blog avant le 15 dédembre....

  • Bonne et Heureuse Année 2009

    02 janvier 2009 ( #Divers )

    Il ne me reste qu'à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2009. Qu'elle soit propice à vos projets, riche en expériences nouvelles, et fortes d'innovations.

  • Modification de la partie 4 sur le Game Design Document

    20 novembre 2008 ( #Divers )

    La partie sur la gestion des flux a été complétée.

<< < 1 2