Game Design Document - Partie 8
2.2.6 Description des modes de jeu
Les éléments de bases et leur gestion bien définie, il faut ensuite décrire avec autant de précision quels seront les objectifs à remplir en terme de jeu, et comment ses objectifs seront gérés par le jeu.
Donc, par mode de jeu, il faudra lister :
- L'intérêt du mode de jeu, à titre d'introduction : avant toute chose, il est nécessaire de préciser pourquoi le mode de jeu a été retenu.
Par exemple, il peut apporter des choses à différents niveaux :
Dévoiler un élément du scénario : ce sera, par exemple le mode 'Histoire' d'un jeu de baston.
Proposer un challenge particulier : comme les modes en temps limité.
Etablir un ladder avec des conditions de jeu identiques pour tous les joueurs.
- Les objectifs à remplir : il ne s'agit pas de faire tout le level design du jeu, mais de préciser les 'conditions de victoire' pour le joueur. Ces conditions doivent être le plus clairement défini : rappelez-vous quelles seront ensuite à exploiter par les programmeurs et level designers.
Par exemple, et succinctement :
Vaincre successivement 12 adversaires sans subir une défaite.
Trouver un objet particulier qui sera indiquer dans un cadre en haut à droite de l'écran. L'objet sera tirer au sort parmi ceux du disponibles dans le niveau.
Marquer au moins Niveau*5000 points en un moins de 20-Niveau minutes.
- Toutes les règles spécifiques du mode de jeu : point important, il faut indiquer clairement toutes les règles spécifiques qui seront à appliquer. Comme pour le point précédent, ces éléments seront ensuite repris par d'autres membres de l'équipe, il faut donc être très précis.
Par exemple :
Entre deux combats, le joueur récupère 20-niveau % de points de vie.
Le niveau ne comportera pas les bonus spéciaux suivants : invulnérabilité, invisibilité.