Game Design Document - Partie 8

Publié le par Tito le mazout

2.2.6 Description des modes de jeu

Les éléments de bases et leur gestion bien définie, il faut ensuite décrire avec autant de précision quels seront les objectifs à remplir en terme de jeu, et comment ses objectifs seront gérés par le jeu.

Donc, par mode de jeu, il faudra lister :
- L'intérêt du mode de jeu, à titre d'introduction : avant toute chose, il est nécessaire de préciser pourquoi le mode de jeu a été retenu.

Par exemple, il peut apporter des choses à différents niveaux :
     Dévoiler un élément du scénario : ce sera, par exemple le mode 'Histoire' d'un jeu de baston.

     Proposer un challenge particulier : comme les modes en temps limité.

     Etablir un ladder avec des conditions de jeu identiques pour tous les joueurs.

- Les objectifs à remplir : il ne s'agit pas de faire tout le level design du jeu, mais de préciser les 'conditions de victoire' pour le joueur. Ces conditions doivent être le plus clairement défini : rappelez-vous quelles seront ensuite à exploiter par les programmeurs et level designers.

Par exemple, et succinctement :
     Vaincre successivement 12 adversaires sans subir une défaite.
     Trouver un objet particulier qui sera indiquer dans un cadre en haut à droite de l'écran. L'objet sera tirer au sort parmi ceux du disponibles dans le niveau.
     Marquer au moins Niveau*5000 points en un moins de 20-Niveau minutes.

- Toutes les règles spécifiques du mode de jeu : point important, il faut indiquer clairement toutes les règles spécifiques qui seront à appliquer. Comme pour le point précédent, ces éléments seront ensuite repris par d'autres membres de l'équipe, il faut donc être très précis.

Par exemple :
     Entre deux combats, le joueur récupère 20-niveau % de points de vie.
     Le niveau ne comportera pas les bonus spéciaux suivants : invulnérabilité, invisibilité.

           

 

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