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        <title><![CDATA[Le blog de Tito le mazout]]></title>
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        <description><![CDATA[Mais qu'est ce qui se cache derri&egrave;re le monde merveilleux des jeux video ?
Comment s'organise ce microcosme afin de nous faire vibrer ?

Voyons cela en essayant de cr&eacute;er nous-m&ecirc;me un jeu....]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[Absence]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-31600562.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 19 May 2009 08:28:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Suite à une augmentation notable mon activité professionnelle, je suis dans l'incapacité de poursuivre la rédaction d'articles pour le moment. Dès que cela ce sera un peu calmé, je reprendrai en main ce blog. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 10]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-30546078.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:19:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.9 Gestion de la difficulté En relation directe avec la gestion de l'apprentissage, on trouve la gestion de la difficulté. La difficulté est au gameplay ce que sont les rebondissements au scénario : elle doit être source de motivation pour le joueur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ecriture d'un scénario : les bases]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-30511015.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:27:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Les fondamentaux relatifs à l'écriture d'un scénario de jeu vidéo restent les mêmes que pour d'autres supports, comme les livres ou les films. La seule vraie différence est la possibilité que peut avoir le scénariste, de profiter de l'aspect interactif... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Complément sur le bitmap]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29775087.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 02 Apr 2009 10:32:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1- codage RLE Le codage RLE (Run Length Encoding), consiste à coder une première valeur correspondant au nombre de fois où la seconde est répétée. Concrètement, il se traduit de la façon suivante : Octet 1 : valeur de 1 à 255 : répéter autant de fois... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Structure des fichiers Bitmap]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29493529.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 26 Mar 2009 11:54:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici, plus ou moins brut, la structure d'un fichier bitmap (BMP). Un second article viendra en complément pour éclaircir certains points. Octets 1-2 : Signature Elle permet d'identifier l'origine ou la nature du BMP. Les valeurs admises sont les suivantes... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 9]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29369433.html]]></link>
    <guid>https://tito.over-blog.com/article-29369433.html</guid>
    <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:49:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.7 Gestion de l'apprentissage et aides Dans les paragraphes précédents, il a fallut décrire point par point tous les éléments avec lesquels le joueur sera en interaction. Des règles ont aussi été édictées afin de gérer le monde virtuel que sera le... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Gestion de l'apprentissage]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29362931.html]]></link>
    <guid>https://tito.over-blog.com/article-29362931.html</guid>
    <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:59:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[I- L'intégration des méthodes d'apprentissage Même avec un jeu particulièrement 'instinctif', comme peuvent l'être par exemple bon nombre de petits jeux Flashs que l'on trouve sur le net, il est toujours utile de guider le joueur dans ses premiers pas... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Complément sur le A* (A Star)]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29262871.html]]></link>
    <guid>https://tito.over-blog.com/article-29262871.html</guid>
    <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 16:53:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Afin de compléter et d'illustrer mon précédent article, vous trouverez ci-dessous quelques chiffres concernant les performances du A*. Avant tout, il faut préciser quelques points : - Ce qui intéresse dans les chiffres que je donne, c'est plus leur variation... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Pathfinding avec A* (A star)]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-29102619.html]]></link>
    <guid>https://tito.over-blog.com/article-29102619.html</guid>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 17:45:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bien souvent, il est nécessaire lorsque l'on réalise un jeu, de mettre en place un algorithme de pathfinding. Le plus connu d'entre eux est probablement le A* (prononcer ''A' star'). 1- Principes Les prérequis indispensables à l'utilisation de cet algorithme... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 8]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-28941627.html]]></link>
    <guid>https://tito.over-blog.com/article-28941627.html</guid>
    <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 14:02:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.6 Description des modes de jeu Les éléments de bases et leur gestion bien définie, il faut ensuite décrire avec autant de précision quels seront les objectifs à remplir en terme de jeu, et comment ses objectifs seront gérés par le jeu. Donc, par mode... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Glossaire]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-28360219.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 17:49:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[A star : algorithme de recherche de chemin. Artworks : dessins de qualités. Avatar : représentation du joueur dans le jeu. Buffer : mémoire tampon. Casual gaming : jeu occasionnel, généralement sur de courtes périodes. Compiler : transformer le code source... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 7]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27889744.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 13 Feb 2009 14:27:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.5 Description des comportements Dernière étape concernant la gestion des entités du jeu, et non des moindre, il va falloir décrire quel est le comportement de chacun des objets décrits dans les chapitres précédents. Par comportement, j'entends la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Organisation des tests : Cycle en V]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27810643.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Après un premier article sur les tests unitaires, je me suis dit que, pour le coup, j'avais mis la charrue avant les boeufs. En effet, avant de se lancer dans les différentes phases de tests à mettre en place, il est probablement plus judicieux de détailler... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Optimisation - Partie II : Tests Unitaires]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27574245.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 05 Feb 2009 11:54:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[A- Introduction Après avoir réalisé une nouvelle fonction dans un programme, il convient, en toute logique, de la tester. Ce test est appelé test unitaire. Ce test, essentiel afin de s'assurer de la bonne fiabilité du programme, se base sur le contrôle... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Profession : game designer]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27529647.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 08:51:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Avant de parler des fonctions du Games Designer, il me semble important de préciser un point particulier : le Game Designer est subordonné au chef de projet et travaille au service du projet, il serait donc illusoire de croire que c'est un poste qui offre... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Allonger la durée de vie d'un jeu : Les erreurs]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27352814.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 16:58:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[III- Les erreurs à ne pas commettre a- Au niveau du scénario - Ajouter des éléments d'intrigues qui ne soient pas cohérents avec le reste. C'est l'erreur typique de l'ajout : mal géré, il va créer une rupture par rapport à l'intrigue ou à l'univers. Par... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 6]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-27023962.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:37:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.4 Données statistiques et physiques Ce chapitre aborde d'une façon très concrète les différents éléments du jeu avec lesquels le joueur pourra interagir. Une fois tous les éléments d'interaction définis, il va falloir décrire comment le jeu va gérer... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Bonne et Heureuse Année 2009]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-26334834.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 02 Jan 2009 09:34:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Il ne me reste qu'à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2009. Qu'elle soit propice à vos projets, riche en expériences nouvelles, et fortes d'innovations. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Profession : directeur artistique]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-26223082.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:16:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Au même titre qu'un journal, un livre ou un CD de musique, les qualités visuelles et sonores d'un jeu sont des éléments primordiaux : ils constituent les premiers éléments avec lequel le joueur sera en contact, avant de pouvoir profiter du jeu. Cela se... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Allonger la durée de vie d'un jeu : Longue sera la route]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-25859479.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 16 Dec 2008 17:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[II- Allonger les chemins Solutions 'évidentes' pour allonger la durée de vie d'un jeu : allonger les chemins obligatoires que le joueur devra emprunter. Il sera possible d'agir principalement à trois niveaux : le scénario, la jouabilité ou le level design,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Absence]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-25472023.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 10:27:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Je ne serai pas en mesure de mettre à jour mon blog avant le 15 dédembre.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Gestion des risques]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-25405458.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 11:30:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La gestion des risques est un élément important dans la gestion de projet : elle doit permettre, d'une part, de limiter la survenance, et, d'autre part, de limiter l'impact, des différents écueils qui ne manqueront pas de survenir tout au long de la vie... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Pour toi... Lecteur]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-25202464.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 13:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une rubrique dans laquelle vous pourrez poster vos commentaires relatifs à ce blog : ce que vous en attendez, ce que vous appréciez et ce que vous appréciez moins,... Soit tout ce qui touche à ce blog, sans pour autant être relatif à l'un des articles... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Profession : chef de projet]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-25125513.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:37:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La réalisation d'un jeu vidéo est quelque chose de relativement complexe, dès lors que l'on souhaite produire quelque chose de qualité. Cela implique aussi généralement de coordonner les intervenants des différents métiers requis, qu'ils soient techniques... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Game Design Document - Partie 5]]></title>
    <link><![CDATA[https://tito.over-blog.com/article-24962483.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:42:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[2.2.3. Les éléments du gameplay Dans la continuité du paragraphe précédent, nous allons maintenant aborder dans le détail les éléments du jeu en les listant de façon exhaustive. Il faut référencer tous les 'objets' avec lesquels le joueur pourra interagir,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Tito le mazout]]></dc:creator>
    </item>
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