Absence
Suite à une augmentation notable mon activité professionnelle, je suis dans l'incapacité de poursuivre la rédaction d'articles pour le moment. Dès que cela ce sera un peu calmé, je reprendrai en main ce blog.
Mais qu'est ce qui se cache derrière le monde merveilleux des jeux video ? Comment s'organise ce microcosme afin de nous faire vibrer ? Voyons cela en essayant de créer nous-même un jeu....
Suite à une augmentation notable mon activité professionnelle, je suis dans l'incapacité de poursuivre la rédaction d'articles pour le moment. Dès que cela ce sera un peu calmé, je reprendrai en main ce blog.
A star : algorithme de recherche de chemin. Artworks : dessins de qualités. Avatar : représentation du joueur dans le jeu. Buffer : mémoire tampon. Casual gaming : jeu occasionnel, généralement sur de courtes périodes. Compiler : transformer le code source...
Il ne me reste qu'à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2009. Qu'elle soit propice à vos projets, riche en expériences nouvelles, et fortes d'innovations.
La partie sur la gestion des flux a été complétée.
Manquant de temps pour poursuivre mon apprentissage de la programmation de jeu, je m'attacherai à détailler le contenu d'un Game Design Document type.
Pour cause de déplacements professionnels, je ne mettrai pas à jour ce blog avant le 15 septembre.... Voir pas avant le 29 septembre... Ca bosse dur en ce moment.