Profession : chef de projet
La réalisation d'un jeu vidéo est quelque chose de relativement complexe, dès lors que l'on souhaite produire quelque chose de qualité. Cela implique aussi généralement de coordonner les intervenants des différents métiers requis, qu'ils soient techniques (programmation, graphisme,son,...) ou liés à la conception (scénario, game design,...), et de gérer un certain nombre de contraintes (finances, délais,...). Tout cela relève de la charge du chef de projet.
Le chef de projet intervient donc à tous les niveaux dans le projet qu'il gère : préparation, conception et réalisation.
Au niveau de la préparation, il doit faire un inventaire des ressources dont il dispose. Cela lui permettra ensuite de réaliser un planning de réalisation d'une part, et un budget financier d'autre part.
Ensuite, le chef de projet devra s'assurer de la bonne réalisation du projet, notamment en coordonnant ces équipes, afin que le planning qu'il a établi soit respecté au mieux. Ainsi, il pourra être amené à intervenir auprès de chacune d'entre elles. Dans le même ordre d'idées, si le projet est très ambitieux et requiert une part de sous-traitance, il sera aussi chargé de s'assurer du travail de ces derniers.
Compte tenu de ses missions, le chef de projet peut, en plus d'une bonne connaissance de la gestion de projet, avoir quelques connaissances plus ou moins poussées dans les domaines techniques que couvre le projet : cela lui donnera un atout non négligeable pour une meilleur planification.
En plus d'un bon niveau organisationnel, le chef de projet doit aussi avoir un bon relationnel, qui lui permettra de mener à bien sa mission de coordination.
Pour résumer :
- Compétences techniques :
* Planification.
* Gestion de budget.
* Optionnel : spécialisation dans un domaine particulier.
- Compétences sociales :
* Bon relationnel.
* Dynamisme.
- Contraintes :
* Responsable des délais.
* Responsable des coûts.
* Responsable de la qualité.