Ecriture d'un scénario : les bases

Publié le par Tito le mazout

Les fondamentaux relatifs à l'écriture d'un scénario de jeu vidéo restent les mêmes que pour d'autres supports, comme les livres ou les films. La seule vraie différence est la possibilité que peut avoir le scénariste, de profiter de l'aspect interactif du jeu, pour proposer une trame plus complexe. Mais il dispose aussi d'une contrainte supplémentaire : tous les scénarios n'ont pas le même rendu en fonction du jeu auquel ils sont destinés.

Dans l'absolu, le scénario se base donc sur une ou plusieurs intrigues, qui se suivent ou se déroulent en parallèle. Chaque intrigue se décomposant elle-même en trois étapes distinctes :

- La pose du problème : il s'agit dans un premier temps d'amener l'intrigue au joueur, ou le joueur à l'intrigue. Cette phase initiale doit permettre au joueur de prendre conscience de la mission qui lui incombe. Celle-ci peut-être plus ou moins progressive en fonction du type de jeu. Dans un jeu de baston, l'intrigue ne constitue pas un élément clef du jeu, il sera généralement formalisé par des cinématiques : le joueur sera rapidement et relativement brutalement confronté à cette dernière. Par contre, dans un RPG, la mise en place de l'intrigue peut-être beaucoup plus progressive, passant par la collecte d'informations, la rencontre avec des PNJ ou des évènements particuliers.

- La réalisation de l'intrigue : cette phase, généralement la plus développée, est une phase pendant laquelle le joueur va collecter des informations complémentaires sur l'intrigue afin de lui trouver une solution. L'accent peut être mis autant sur la recherche de la solution que sur ça mise en oeuvre. Là encore, le type de jeu auquel est destiné le scénario va influencer le contenu : pour un jeu orienté action, la phase de recherche de solution sera généralement plus simple, alors que pour un jeu plus porté sur la réflexion, la phase de recherche sera nettement plus développée, tout cela tenant au fait que le gameplay et les possibilités d'actions entre ces jeux sont différents.

- La conclusion : la conclusion de l'intrigue sert à poser la nouvelle situation. Elle doit surtout permettre au joueur de comprendre s'il a réussi ou échoué dans sa mission. Tout comme pour la première phase de l'intrigue, cela peut se faire plus ou moins en douceur en fonction du jeu : une cinématique montrant le joueur victorieux peut-être suffisante, mais proposer au joueur de parcourir un monde libéré ou de constater sa notoriété auprès de PNJ peut-être plus valorisant.

La structure la plus employée est celle de l'intrigue principale, fil conducteur du jeu, autour de laquelle viennent graviter des intrigues secondaires, avec un rapport plus ou moins ténu avec l'intrigue principale, et devant participer à l'immersion du joueur.

Publicité

Publié dans Conception

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article