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Gestion des risques

La gestion des risques est un élément important dans la gestion de projet : elle doit permettre, d'une part, de limiter la survenance, et, d'autre part, de limiter l'impact, des différents écueils qui ne manqueront pas de survenir tout au long de la vie...

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Pour toi... Lecteur

Voici une rubrique dans laquelle vous pourrez poster vos commentaires relatifs à ce blog : ce que vous en attendez, ce que vous appréciez et ce que vous appréciez moins,... Soit tout ce qui touche à ce blog, sans pour autant être relatif à l'un des articles...

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Profession : chef de projet

La réalisation d'un jeu vidéo est quelque chose de relativement complexe, dès lors que l'on souhaite produire quelque chose de qualité. Cela implique aussi généralement de coordonner les intervenants des différents métiers requis, qu'ils soient techniques...

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Game Design Document - Partie 5

2.2.3. Les éléments du gameplay Dans la continuité du paragraphe précédent, nous allons maintenant aborder dans le détail les éléments du jeu en les listant de façon exhaustive. Il faut référencer tous les 'objets' avec lesquels le joueur pourra interagir,...

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Game Design Document - Partie 4

2.2.1. Description générale Ce chapitre, devant rester relativement bref sert d’introduction à la suite. La description générale de la jouabilité va donc consister à donner une vue d’ensemble de cette dernière. Plus simplement, on décrira grosso-modo...

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Game Design Document - Partie 3

2. Mécaniques de jeu Dans cette seconde phase de réalisation du Game Design Document, on décrira avec le plus de précision tout ce qui touche à la jouabilité. On y abordera donc des éléments variés : gestion des menus, description du jeu proprement dit,...

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