Absence
Je ne serai pas en mesure de mettre à jour mon blog avant le 15 dédembre....
Mais qu'est ce qui se cache derrière le monde merveilleux des jeux video ? Comment s'organise ce microcosme afin de nous faire vibrer ? Voyons cela en essayant de créer nous-même un jeu....
La gestion des risques est un élément important dans la gestion de projet : elle doit permettre, d'une part, de limiter la survenance, et, d'autre part, de limiter l'impact, des différents écueils qui ne manqueront pas de survenir tout au long de la vie...
Voici une rubrique dans laquelle vous pourrez poster vos commentaires relatifs à ce blog : ce que vous en attendez, ce que vous appréciez et ce que vous appréciez moins,... Soit tout ce qui touche à ce blog, sans pour autant être relatif à l'un des articles...
La réalisation d'un jeu vidéo est quelque chose de relativement complexe, dès lors que l'on souhaite produire quelque chose de qualité. Cela implique aussi généralement de coordonner les intervenants des différents métiers requis, qu'ils soient techniques...
2.2.3. Les éléments du gameplay Dans la continuité du paragraphe précédent, nous allons maintenant aborder dans le détail les éléments du jeu en les listant de façon exhaustive. Il faut référencer tous les 'objets' avec lesquels le joueur pourra interagir,...
La partie sur la gestion des flux a été complétée.
Voici une petite synthèse sur les différentes méthodes souvent utilisées afin de rallonger la durée de vie des jeux. I- La répétition a.) Le circuit Il s'agit ici d'inciter le joueur à refaire plusieurs fois, successivement ou non, une même partie du...
2.2.1. Description générale Ce chapitre, devant rester relativement bref sert d’introduction à la suite. La description générale de la jouabilité va donc consister à donner une vue d’ensemble de cette dernière. Plus simplement, on décrira grosso-modo...
Manquant de temps pour poursuivre mon apprentissage de la programmation de jeu, je m'attacherai à détailler le contenu d'un Game Design Document type.
2. Mécaniques de jeu Dans cette seconde phase de réalisation du Game Design Document, on décrira avec le plus de précision tout ce qui touche à la jouabilité. On y abordera donc des éléments variés : gestion des menus, description du jeu proprement dit,...