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Game Design Document - Partie 2

Continuons notre travail sur le GDD de MITALWAR avec le chapitre : 1.2 Qu'est-ce que ce jeu ? Maintenant le projet présenté, il faut aborder le jeu proprement dit. Soit on réalisera une présentation sous la forme de paragraphes non titrés, soit on suivra...

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Game Design Document - Partie 1

Je vais reprendre ici le contenu du Game Design Document proposé sur le site futurn et en détailler le contenu, suite à mon expérience personnelle. Donc, en avant : 1- Présentation générale Ce chapitre va permettre au lecteur de comprendre les fondements...

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Gestion des documents

Lors de réalisation d'un projet collaboratif, de nombreux documents sont émis et échangés entre membres du groupe. Afin de s'y retrouver, il est important de fixer certaines règles qui auront comme principaux objectifs de limiter la profusion de formats...

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Absence

Pour cause de déplacements professionnels, je ne mettrai pas à jour ce blog avant le 15 septembre.... Voir pas avant le 29 septembre... Ca bosse dur en ce moment.

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Réorganisation du code

Dans cette quatrième partie, il va falloir revoir une bonne partie de l'organisation du source afin de le rendre cohérents par rapport au langage uilisé : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/morpion/part4/ Pour réaliser le jeu du Morpion,...

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Intégration des règles du Morpion

Je continue avec le tutoriel : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/morpion/part3/ Dans cette partie, on n'abordera rien en rapport avec la SDL : il s'agit juste d'ajouter au programme de quoi contrôler s'il y a un gagnant. Cela fait un peu...

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Versions

Avant qu'un logiciel de jeu ne sorte en version commerciale, ou soit distribué dans sa version définitive, il passe par plusieurs étapes, nommées Versions. Les versions qualifient donc chaque étape de la production : - La version de développement : cette...

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