Au début du commencement...Il y avait une idée
La décision prise de réaliser un jeu, il va falloir y réfléchir un minimum.
- Quelles sont mes motivations ? Pourquoi vouloir créer un jeu ?
C'est là une question essentielle.
On n'aurait pas idée de prendre sa voiture, de commencer à rouler, puis de se demander où l'on souhaite aller...Ici, c'est pareil.
Le fil conducteur sera, pour moi, d'apprendre à utiliser le C++ de façon ludique.
REMARQUE IMPORTANTE :
La logique de réalisation devrait être inverse : on fixe les contraintes, puis on choisit les solutions les mieux adaptées.
- Quels objectifs en terme de jeu ?
Pour fixer des objectifs raisonnables (et donc que je puisse espérer atteindre), il faut tenir compte d'un certain nombre d'éléments :
- le temps : combien de temps suis-je prêt à consacrer à la réalisation du jeu ?
Disons qu'une demi-heure par jour semble être un grand maximum.
De ce fait, le travail sera très haché et nécessitera une organisation assez carrée.
- les moyens humains : le ferai-je seul ou en équipe ?
Seul, compte tenu du peu de temps que je souhaite y passer, je ne pourrais pas, en plus, gérer une équipe.
- les moyens techniques & financiers: combien suis-je prêt à investir pour réaliser le jeu ?
Le minimum : soit mon PC,... et des logiciels gratuits....
En conclusion, pas le peine de rêver à révolutionner le monde du FPS ou du RPG....on se contentera d'un jeu plus simple... beaucoup plus simple....Justement il y a un petit tuto sur comment créer un morpion avec la SDL sur http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/morpion/ . Ce sera parfait pour commencer.