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Game Design Document - Partie 10

2.2.9 Gestion de la difficulté En relation directe avec la gestion de l'apprentissage, on trouve la gestion de la difficulté. La difficulté est au gameplay ce que sont les rebondissements au scénario : elle doit être source de motivation pour le joueur...

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Ecriture d'un scénario : les bases

Les fondamentaux relatifs à l'écriture d'un scénario de jeu vidéo restent les mêmes que pour d'autres supports, comme les livres ou les films. La seule vraie différence est la possibilité que peut avoir le scénariste, de profiter de l'aspect interactif...

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Complément sur le bitmap

1- codage RLE Le codage RLE (Run Length Encoding), consiste à coder une première valeur correspondant au nombre de fois où la seconde est répétée. Concrètement, il se traduit de la façon suivante : Octet 1 : valeur de 1 à 255 : répéter autant de fois...

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